Narrative System

叙事系统与剧本

强调互动体验的叙事系统设计,以及剧本片段试阅。

01

《魂兮归来》古风悬疑解谜叙事设计

系统结构示意图

系统结构图示

设计亮点

地图探索系统

地图探索系统让玩家每轮可以选择不同地点进行探索,触发对应的随机剧情并收集线索。玩家在重复游玩时可获得不同的信息顺序与调查体验,避免线性阅读的枯燥感。

时辰系统

时辰系统将游戏进程划分为五个清晰的时间阶段,不同时辰的同一地点对应不同事件与线索内容。时辰系统承担剧情节奏控制功能,保障玩家体验,让玩家循序渐进地接近真相。

推理系统

玩家不仅需要在地图中收集线索,还需要根据已获得的信息,尝试组合线索,解锁更深层的真相。玩家需要通过主动推理判断来推进游戏进程,加强了玩法的趣味性和谜题解开时的冲击力。

剧情片段速览:核心象征物承担起多重叙事功能,连接谜面、误解、真相与结局升华。

核心象征物的多重叙事功能

木像核心道具叙事功能图示

02

《请勿碰瓷温女士》现代情感群像叙事设计

系统结构示意图

系统结构图示

设计亮点

隐藏数值以引导玩家沉浸体验

隐藏数值与非线性分支设计,让“攻略恋爱对象”变得不再功利化,而是引导玩家把注意力放回剧情体验本身。重点不是"选择正确答案",而是“体验一段情感关系的不同可能性”。无论玩家选择哪个选项,都能体会到丰富的剧情内容和有效的角色塑造。

箱型模块化叙事打造个性化体验

剧情不是严格绑定单一路线,而是以箱型叙事的形式组织。在同一阶段内,玩家可以根据选择体验 A、B、C 等不同剧情模块,并在其中积累情感倾向数值;直到阶段结尾的关键结算点,系统才检查隐藏数值和必要条件,决定后续路线。这允许玩家形成个性化的剧情体验。

群像叙事塑造真实感

即使玩家主要推进某一角色的情感路线,其他角色的行动、立场和关系变化仍然在剧情中持续存在并受到玩家选择而影响变化。群像不是背景装饰,而是持续勾起玩家重复游玩兴趣的钩子。

03

《倩女幽魂》手游 NPC 情感陪伴聊天系统设计

NPC聊天接入真实玩家私聊系统

玩家主动向NPC发送自定义消息 NPC向玩家发送红包

设计亮点

2021年前置探索NPC情感陪伴设计

早在 2021 年,我便围绕《倩女幽魂》手游人气剧情NPC“陆判”,设计了可复用于其他角色的情感陪伴聊天系统。该设计早于同类NPC陪伴聊天系统在国内手游中的普遍化趋势,核心目标是让剧情角色升格为可持续互动的社交存在,模仿真人社交形式来强化角色的真实感与认知度、建立角色与玩家的长期关系,最终转化为玩家对整个游戏世界的情感联系。

让NPC与玩家同步存在、双向交流

为强调互动的沉浸感,区别于许多仅将 NPC聊天作为一次性剧情演出的设计,该系统不仅支持NPC主动向玩家发送消息,也允许玩家主动向NPC发起私聊。玩家发送内容后,系统会根据关键词触发特定回复;若未命中特定内容,则可能触发通用回复,甚至不回复。这个“不一定回应”的设计也服务于真实感,让玩家感到角色并非被动等待召唤,而是拥有持续存在感与主动关系意愿。随着季节时令、游戏内剧情或玩法活动变化,聊天系统的回复内容也会周期性更新,以维持新鲜度与同步存在的陪伴感。

将 NPC接入玩家真实生活场景

系统创造性地将NPC聊天接入游戏内真实私聊系统,并支持多种功能表现,让NPC能够像真人玩家一样主动发消息、发语音(包括语音转文字)、发表情包、发游戏货币红包、发礼物道具,实现多模态互动。玩家可以从NPC处获得真实可用的游戏资源,这种体验让NPC得以主动触达玩家的游戏生活,而不是只在剧情节点中短暂出现,建立起高感知的角色陪伴体验。